terça-feira, 6 de junho de 2017

Cacilda!!!

Faz mais de cinco anos que não mexo no meu blog.
Vou mudar isso transformando ele num blog de contos de minha autoria. Não postarei mais nenhum tipo de arte. Se quiserem ver minhas artes vejam nas minhas páginas de arte:
http://www.furaffinity.net/user/lorian-dragon/
https://www.pixiv.net/member.php?id=2068091
https://www.artstation.com/artist/lorian-dragon
https://www.behance.net/dragonamik5955
http://lorian-dragon.deviantart.com/
Mas manterei os desenhos que estão aqui.
Valeuziiiss...

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

3D sucks



O título diz tudo.
Podem me chamar de anormal, mas não consigo ver grande coisa nisto aí.
E eu assisti Avatar. Em 3D.
O que é que têm de revolucionário naquilo? Talvez o preço exorbitante que foi cobrado, mas de resto aquilo é tão revolucionário quanto a invenção do sanduíche de geleia de morango com creme de amendoim.  Mas eu achei a Neytiri gostosa.
Revolucionário é quando um filme adiciona algo a narrativa, introduzindo novas ideias de histórias. Novos ângulos de câmera. Linguagem envolvente. Interpretação marcante e afins. E não tenta fazer arte.
Cineastas que fazem filmes dizendo:
“Farei arte”
Não fazem filmes para o grande público, mas para um bando de críticos, intelectuais e fans de cinema.  
Os grandes mestres do cinema, como Alfred Hitchcock, John Ford, Billy Wilder e outros, não faziam arte.  Eles faziam cinema. E cinema é para o povo, E por que eles e outros são considerados grandes cineastas e seus filmes obras de arte? Pois todos eles seguiam uma verdade universal de forma inconsciente:
“Ser popular e saber falar com o grande público é vital para a sobrevivência de qualquer artista, não importa a mídia que ele utilizar. Mas é preciso manter a dignidade do conteúdo da mídia utilizada como linguagem artística ”

Se eles estivessem vivos hoje e em plena atividade,  eles seriam deuses que até o James-meu-ego-é-maior-que-o-mundo-Cameron lamberia os pés.
O 3D serve apenas para encarecer o ingresso. Não acrescenta em nada a narrativa.
Uma tentativa patética de atrair público, já que o mesmo, cada vez mais vai MENOS cinema. Então grandes produções pipocas de roteiros pífios e efeitos especiais extraordinários usam esses recursos apenas para atrair os nerds idiotas que estão mais interessados em imagens do que conteúdo.  Transformers 3 está para não me deixar mentir.
E só para encerrar, sei que eu já disse isso antes, mas vou dizer assim mesmo:
A NEYTIRI É GOSTOSA.
Pronto falei.

DreamWorks Stinks



Por que "DreamWorks stinks"?
Porque, quando ela surgiu eu pensei que veríamos vida nova no mundo da animação. Algo que finalmente quebrasse o "estilo Disney de ser" e nos apresenta-se animações ricas com temas diversos, que o estúdio do rato não exploraria jamais. Mas não foi isso que aconteceu: no final ela se revelou outra cópia barata da Disney (Príncipe do Egito, Estrada para Eldorado e Sinbad estão aí para não me deixar mentir), tanto que ela também abandonou a animação2D. Abandonaram anos de tradição em nome do lucro fácil: se tornaram cópia da Pixar, mas sem a criatividade, sem a sensibilidade e sem a mesma técnica. Apelando para animações de roteiros engraçadinhos, esquecíveis e que dificilmente (com raras exceções) chegarão aos sucessos da Pixar (se bem que a Pixar, depois de ser comprada pela Disney, começou a dar umas mancadas. Isso ser preocupante ).  Será que eles não entendem?
Para mim todas as formas de animações são belas. A animação 2D, a C.G., a Stop-motion e várias outras animações e técnicas experimentais, possuem sua própria poesia, seus próprios mestres e suas próprias obras primas.  E então por que a animação 2D não faz mais sucesso entre o público? Simples:
Quando você só faz a mesma coisa sempre e sempre, não há mídia que resista
Disney é um colosso da animação ocidental, especialmente americana. Ele criou as animações em longa metragem e mostrou que elas podem ser incrivelmente lucrativas (especialmente com merchandising) . E os demais estúdios de cinema, especialmente nos últimos vinte anos (ou trinta, não sei bem ao certo) recentes, querendo uma fatia desse bolo, começaram a fazer seus próprios longa-metragens. O resultado:
LIXO
Tudo cópia da Disney. Uma atrás da outra. Com roteiros incrivelmente maçantes, personagens sem um pingo de carisma e direções imperantes. Nenhum se preocupou em desenvolver um estilo próprio. Seja na animação ou no enredo. Até a Warner, que com a sua tradição de animações insanas (os clássicos Looney Toones) e mestres (Chuck Jones no topo), ao invés de fazer algo inspirado no seu passado glorioso, fez “A espada mágica”. Cópia pura e simples da Disney. O resultado foi só um :
Afundou nas bilheterias
Não só ela, mas várias outras patéticas tentativas de conseguir um sucesso financeiro, por menor que seja. E aí chegou a Pixar.
 Com suas animações em computação gráfica e roteiros bem escritos, ela mostrou, por assim dizer o futuro da animação e dos lucros para os demais estúdios: a computação gráfica. O resultado disso:
 A animação 2D foi abandonada
Descartada. Chamada de obsoleta. Com certos críticos (especialmente os mais nerds ) que seus dias estão contados e afirmando que logo ela será extinta. Epecialmente quando surgem coisas como Paperman. Podem falar o que quiser, mas quilo lá é rotoscopia. Uma tentativa de dar o CG uma aparência do 2D. UMA BOSTA,na minha opinião.
Nenhum deles percebe a verdade:

O que realmente importa numa produção é o roteiro. Não importa a técnica ser usada.
Se o roteiro for bem escrito (não precisa ser original), os personagens carismáticos e bem dirigido, fará sucesso

Mas a Disney, inescrupulosa e sem alma (ela morreu quando Walt Disney morreu), ao invés de se reinventar -  Trazer gente nova com boas ideias, voltar a contar boas histórias e emocionar – abandona a tradição em nome do lucro. E é seguida por todos os estúdios de cinema que investiam em animação.
E a DreamWorks? O terceiro principal estúdio de animação dos EUA, como cópia barata da Disney, também abandona a animação 2D e se dedica as animações CG, ao invés de procurar outras formas de narração, desenvolver um estilo próprio e conquistar o coração do público. Como qualquer cópia barata faria.
Inacreditável.
Na minha opinião, está na hora de buscar inspiração nos grandes mestres da animação americana. Reaprender a contar boas histórias. Com a tecnologia que possuímos hoje, é mais “fácil” fazer uma animação tradicional. Mas esta responsabilidade cabe às novas gerações de animadores. Homens e mulheres com mais consciência do que executivos de cinema e TV. Por que esperar deles alguma coisa, é esperar as pedras cantarem La traviatta.
Pronto falei

quarta-feira, 20 de junho de 2012

Hoje eu inclui páginas das artes que eu fiz. São furry, dragões e fantasia. Tentarei postar mais coisas nelas de formas mais frequentes além de criar uma página só para contos e outras para outras coisas.

terça-feira, 20 de abril de 2010

animação que eu fiz

este é um teste de animação feito por mim. E esta é minha página no YouTubehttp://www.youtube.com/user/dragonamikan , aonde postei esta e outras animações. São todas ensaios, feitos para mostrar o que sei fazer, esperando asim conseguir um emprego em algum estúdio. Mais tarde postarei algo mais complexo...já qu é difícil trabalhar nisso (mas como eu adoro, eu não reclamo).

quinta-feira, 23 de abril de 2009










Estas são as últimas imagens que eu posto aqui, pois acabaram o que eu fiz. E só vou postar quando fizer mais, portanto tenham paciência e aé qualquer dia.

sábado, 18 de abril de 2009

Cadê os desenhos ?


Os desenhos acabaram.

Bem...quase todos eles. Como só restam alguns, eu vou postá-los bem pouquinhos. E quando terminar, tentarei fazer mais deles...sempre violando os direitos autorais sejam de quem for.